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ハイテックのシングルローターの入門機 BLADE mSRと人気は双璧をなす。 価格と入手のしやすさ二重丸 初期不良率も二重丸 ローター直径 190mm 重量 27g 全長 207mm 送信機 2.4GHz 4ch バッテリー 3.7V 120mAh Li-PO 飛行時間 5~7分 充電時間 30分
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 鬼18 100-400 670/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 160 149 18 12 138 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4o_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=-SRk4HifDks (1P x1.25,NOTE, MIRROR 2P x1.5,NOTE) https //youtu.be/G0xpR2HfUiA 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 ロング曲以外では全曲中最多のノート数を誇っていた時期もあったが、888(鬼)の影響でSTREAMが200→160にダウン。 BPMも400と極めて高くソフランも難解。 最初以外は激譜面とほとんど同じ。最初は変わったリズムの8分踏みになっている。 最初のリズムは●○●●○●●●||●○●●○●●●||●○●●○●●●||●○●○●○●●|を4回繰り返し。 他にも表拍が青矢印に変わった直後からの8分3連が乱打になっていたり、低速の32分が乱打になっていたり、ラストの短い滝の最後が同時になっていたりするなど、細かい違いがある。 同曲の他の譜面にも言えることだが、停止によって拍子が滅茶苦茶になっている。同じような現象はCHAOS(鬼)などにも言える。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ PFCが出たみたいですね。人間ってすごいな。 - 2013-11-14 22 59 54 18ではこれとヴァルキリー激でAAとれた。他にAA取りやすい18はあるかな? - 2014-07-07 13 58 25 激とクリア難易度は「同じ」といってしまっても間違いではない気がする - 2014-11-23 17 47 05 激クリアしてないけど鬼は行けた てかstoic地帯はウイニングランだと思う 回復地帯だし - 2014-12-15 03 26 22 激と序盤以外ほぼ同じだけど、微妙に配置が難しくなっててつらい… - 2017-07-10 09 31 17 足17の激と大して変わらないが、足18最弱というわけでは決してない。クリアだけならエゴ激やペンタエンドのほうが楽 (2019-08-01 12 46 43) SN当時の重いゲージだと序盤で死ぬ人も少なくなかったが、今のゲージならクリア難易度で言えば激と大差ない (2019-12-02 17 24 09) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 26 29) 序盤が激より体力使うから、バテる可能性があるけど、クリアは最悪スキップ地帯を8分踏みすればゲージも体力も回復するから結局激同様最後の同時ゲー。クリアに関しては激と全く同じと言ってもいい (2020-06-03 00 30 08) とうとう鬼譜面もMFC陥落。SNの足18組、比較的難しい方からMFC出てるのなんか面白いなw (2022-06-09 11 10 18)
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説明 ももいろクリスマス2014 さいたまスーパーアリーナ大会 〜Shining Snow Story〜限定シングル。 収録曲 1一粒の笑顔で… 2Chai Maxx ZERO 3KONOYUBi TOMALe 4一粒の笑顔で…(Inst.) 5Chai Maxx ZERO(Inst.) 6KONOYUBi TOMALe(Inst.) 概要 発売日: 定価: レーベル:[[]] オリコン週間: オリコンデイリー: 累計売上: 関連
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 激17 100-400 640/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 149 149 16 4 137 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4m_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=XzPynl7TdcA (x1.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=98P-RsqpR8M (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 基本BPMが400と高く、ノート数も640と多めの部類。 とにかくソフランが激しい。まずはそれを覚えることから。 序盤のBPM100地帯に音合わせの32分。 停止後からが本番。3連符、連続8分5連、そしてstoic (EXTREME version)(激)のような同時踏み譜面。更にラストにも8分踏みが待ち受ける。 NOTEオプションをかけると、後半が緑一色になるので注意。これはCHAOSにもあてはまる。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 02 30) SuperNOVA1で登場した初の足17。と同時に最上級入門の譜面でもある。頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 17 13) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 九段道中でしたね。 (2019-04-26 09 55 07) 段位だと正規強制なので普段ミラー使ってる人は違和感あるかも (2019-04-27 15 03 18) スキップ地帯がリズム分かりにくいし詰まってるしでここだけで死ねる。スキップさえ抜ければクリア狙えそうなのに… (2019-09-15 03 49 10) 低速抜けの乱打でゲージ削られて地団駄で回復出来ずstoic地帯で落ちる がテンプレだと思ってるんだけどスキップ苦手すぎないか? (2019-09-15 12 48 02) 多分低速そのものが苦手なのと、スキップの矢印が青と黄という珍しい配色なのが原因なのかもしれん…地力上げて出直します (2019-09-16 18 48 04) 自分も低速が苦手で、色が青と黄色でリズムがとりづらくスキップ地帯で死にかけますね (2019-09-17 10 33 06) 17の登竜門といっていい曲かな。MAXシリーズであり初のレベル17であり最多ノーツの時期があったりとクリアしておきたい曲。低速苦手な人は15のソフラン曲で踏めるようになってからまたやるといいかもしれない。ACE FOR ACES激 エンディ踊 オバピリ踊 やりまくったら低速かなり出来るようになった。 (2019-09-22 12 26 46) 実は同時が15個しかない。足17では最少クラス (2019-09-24 17 15 10) こっちもクリス氏にマベ出された模様 しかも×2.25速(HS900相当) (2019-11-07 20 44 22) クリアならエアヒや蒸気より簡単だから昇格しなくていいかも (2019-12-05 13 00 43) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 26 46) 最後の乱打が正規だと上からの引きになるため接続難易度が高いが、その割に道中は正規ミラーそんなに変わらないのでミラー推奨。 (2021-03-19 17 53 26) スキップ地帯は16分だけでなく8分が入っていることに注意(8分は置きに行くと光りやすい)、停止後の3連符地帯は1拍空いているので一回右(ミラーなら左)を踏んでから入るとスムーズに踏める。加速後のstoic地帯は上下同時の後4分を2ノーツ踏んでから乱打⇒縦連込み低速となるので、上下同時に注意する。 (2021-03-19 18 00 53) スキップ地帯が地獄 無理矢理抜けても高速踏む体力残せないしきっつい (2023-01-13 19 29 32) すみません誤操作で枝にぶら下げてしまいました… (2023-01-13 19 31 48) ↑「2回目の」上下同時です。 (2021-03-19 18 01 58)
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ちゃいまっくす チャイマ 作詞只野菜摘 作曲横山克 概要 ミライボウル(シングル)に収録された、アップテンポな応援ソング。 アイドルらしからぬ楽曲と踊りは、当時のモノノフ内外問わず多くの心を奪ってきた。 観客もサビの踊りを踊るのが定番。 かなり自由なモノノフであるが、サビの踊りができないとモグリだぞ。 ちなみに、MV中の丹下段平はカナコ。 収録 LIVE 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 508 61% (2013/09/11) ソフラン覚えゲー HS調節は400基準でやらざるを得ないので低速部分に注意 -- wWw (2010-06-16 00 53 43) ソフラン部分はNOTE数(コンボを繋いだ数)で覚えると良い。長いトリルは速めに叩くとBADハマリしやすい。気持ち遅めで休まず叩けばおk -- 名無しさん (2010-10-10 00 58 46) 個人差譜面。六段になったけど、全くできる気がしません。 -- 名無しさん (2011-03-13 11 23 57) notes数が508しかなく、少しのミスでゲージが大幅に減ってしまう為、ソフランを覚えるのも必要だが、曲のメロディを覚えるほうが最重要。N譜面は単純にほとんどメロディを叩くだけなのでメロディさえわかればソフランも意識しなくても意外と押せるようになれる。灰や穴譜面のようにハイスピを変えれる間がない為、ハイスピ0.5だけでも案外叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 33 40) ラストの低速部分でゲージが80%以下になる場合は難をつけたほうが案外クリアしやすい。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 37 19) BPM100の所であまりゲージ減らさないようにすればクリアは楽 -- 名無しさん (2011-09-19 13 36 33) Lincleで☆8から☆9に昇格。クソフランは個人差すぎたか。 -- 名無しさん (2011-09-21 02 10 23) ソフランさえ覚えれば☆8でも緩く感じた。☆9は初見レベルと言ってもいいと思う。 -- 9L (2011-09-21 08 06 42) フルコン難易度は、現行ACのSP NORMALでは間違いなくダントツの1位。12分トリル地帯など、少しタイミングがズレるとすぐにコンボ切れてしまいます。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 48 33) 完全に初見殺し。ソフラン箇所を覚えないと全くわけのわからないものと化す -- 名無しさん (2011-12-17 19 40 59) 2.3回プレイしたくらいじゃ緑もつかない。超ソフラン曲においてはH.Aの前にNクリアは必須だろう -- 名無しさん (2011-12-17 20 56 08) タタララ*タララ*タララ*タララ*タラララッ | タラ*タララ*タララ*タラララッ -- 名無しさん (2011-12-27 00 17 39) タタララ*タララ*タララ*タララ*タタラタタッ | タタララ*タタラ*タラ 【BPM100 *⇒見やすくするつもりだったけど、 超絶分かりにくくなってゴメン -- 名無しさん (2011-12-27 00 22 14) ソフランに目が行きがちだが、曲を聞き込めばどんな感じで叩いてるのかはわかってくる。まぁソフラン対策も必要だが……… -- 名無しさん (2012-02-18 07 57 13) ☆9初ハード曲。やっとのことで六段になったがノースピ正規でなければ叩ける気がしない。 ラスト直前の低速が難所。詰まっているように見えて慌てるとゲージがサヨナラバイバイ -- 名無しさん (2012-03-20 11 16 57) リズム難。総ノーツが少ないせいで、変なところノーツが抜けてる -- 名無しさん (2012-03-30 19 28 03) 一級ですが易つきそうです。普通に逆詐称に思えた -- 名無しさん (2012-04-22 22 19 40) SPNのみ、HやAでいうところのBPM200の縦連地帯手前に数ノーツ配置されている。速度変更する際には気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-04-23 07 58 10) 後半、BPM200の12分トリル地帯が鬼門 ノースピでやると見えにくいことこの上なくEXHはここが山場か?でも正直覚えゲー ちなみに穴はこの地帯が縦連… -- 名無しさん (2012-04-24 21 48 46) 初見と研究後の体感難易度がこれだけある譜面は他にない。初見では油断すると九段ですら落ちる可能性が。曲のリズムと止まる位置を覚えれば、初段や二段でもクリアできる可能性はある。とはいえ、糞譜面なので粘着しても地力はつかない。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 58 40) 逆詐欺☆8でいい -- 名無しさん (2012-05-02 18 30 16) それどころか級位持ちのときは☆6でいいと思った。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 33 31) ↑学習後はな -- 名無しさん (2012-05-04 10 27 27) 低速に耐性が無い人はとことん出来ない曲。自分もその一人で信じられないかもしれんがCSGORDのN譜面難埋めで1番最後まで残った。ちなみにアナコン六段 -- 名無しさん (2012-06-23 21 54 57) ソフラン関係なくトリル後の400地帯が叩けなくて削られてクリアできない五段がいたりする ノースピだと微妙に適正HSじゃないし0.5にするわけにもいけないし… -- 名無しさん (2012-07-01 03 45 42) ↑そういう時のためのSudden+だろう? -- 名無しさん (2012-07-01 07 10 11) ↑SUD+もちょっと普段より下がり気味になるのがなぁ、そういや(RA時代の)リンクルリンクで二段か三段の時に紫ランプはついてるんだよな…何がいけないんだ -- 名無しさん (2012-07-02 04 22 44) この機会にDDRであの糞フランを体で覚えるのも良いかも。 -- 名無しさん (2012-10-16 23 53 00) 判定厳しいといえDDRは踊はスコア出るけど弐寺のこれはスコアでない・・・。不思議!! -- 名無しさん (2012-10-17 14 27 01) 七段だけど普通に死んだ。ソフランがひどいのはわかってたが、譜面自体押しにくいと思った。そこでS乱使ってクリア -- 名無しさん (2012-10-26 01 39 11) SPでフルコン狙い1番粘着した曲。毎回どこかでコンボが切れる。BPM100がうざかった。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 51 10) ホント個人差なのな。皿が極端に苦手な四段だけどいけた。 -- 名無しさん (2012-12-05 10 18 26) ポップンでDDRH(BPM65-333かつ途中でHS変更もSUDDENも付けられない)をやりこんでいた者だが疑似停止以外は出来てノマゲクリア出来た。ソフランゲーなんだな。 -- 六段とってから久しぶりにやった (2013-01-15 08 11 49) スコアは圧倒的な低速力か譜面暗記が必須。クリアは曲が分かっていればHADES脳より簡単に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-02-12 15 54 13) 最後ゲー -- 名無しさん (2013-02-23 04 58 16) DDRから弐寺に来た身だが3級の時に易付いた。当然だがDDRでソフランを知っているのなら☆9はない。個人的には☆6上位~7下位よりもはるかに弱く感じる…。 ラストについてだが北斗運指なら1鍵+皿を左手、2鍵を右手でとるようにすれば体感難易度は大幅に下がる。運指が決まっているとラストはかなり押しづらい。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 58 39) 得意不得意がかなり分かれる曲、ソフランを400補正のプレミアムフリーの粘着でハード獲った。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 42 30) とにかく曲を聞き込む、これに尽きる。物量自体は☆7位なので完全にソフランゲー。個人差大爆発曲の一つ。 -- 名無しさん (2013-04-08 22 06 43) ソフラン+ギアチェン難である上、他に適当な練習曲が無いに等しいのも個人差爆発の一因か。☆FAXX。 -- 名無しさん (2013-05-10 11 31 28) 曲を聴きこんで曲通りに叩けば2段でもイージーつく -- 名無しさん (2013-08-04 22 19 16) 十段後半だけど難は出来る気がしない、冥卑弥呼対策がてら相当数粘着したけど最初の加速前の白階段で死亡or瀕死の流れからぬけ出せない・・・ -- 名無しさん (2013-08-05 05 30 38) 個人的にはN譜面最凶。チェッキンも白壁も扇子もEXが点いたのに、こいつ1曲だけEXHで越せない、それどころか難落ちする事もあるくらいだ。 -- 名無しさん (2013-10-06 01 11 25) ☆9未難もうすぐ1桁だけど、難つく気が全くしない…。普段サドプラに頼ってる人は地獄見るかも@八段 -- 名無しさん (2013-10-09 16 55 32) 高速、低速、ソフラン、軸押し、皿絡み、トリル、この譜面に全てが詰まっている。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 46 11) 初見から3回目(研究なし)で緑つきました@二級 -- 名無しさん (2013-11-25 00 13 42) ↑9全く共感 -- 名無しさん (2014-04-01 18 55 33) DDRerにはかなり有利 -- 名無しさん (2014-04-28 10 07 21) S乱推奨 -- 名無しさん (2014-07-02 02 06 41) S乱は結構押しやすくなる。ただ、灰や穴で空白の65小節(トリル前)にノーツがあって、そことトリル地帯が最大の難所になると思う。そこ以外は灰や穴のギアチェンの練習にでもどうぞ -- 名無しさん (2014-07-16 12 46 28) この程度の低速が押せないと皆伝なんて手も足も出ない。とは言っても別に低速になったからと全部のノーツを見切る必要はない。瞼SUDDENや帽子のつば、顔を近づけるなどできる事をやってみよう。勿論低速だろうと問題なく認識できるのが一番いいが。 -- 名無しさん (2014-07-16 20 11 01) フルコンはソフランする箇所をCSや動画でコンボ数で覚えてしまえば簡単かも。私はこの方法で数回で繋ぎました。ある程度の低速耐性が必要だが。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 02 45 57) メモが残ってたので参考までに 77 94 106 125 136 295 465 ←これらは遅くなる箇所のコンボ数です。465の箇所は慣れが必要かも。。お役にたてれば幸いです。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 03 07 30) 六段でクリアできないとか十段で難つかないとか言ってる人は流石にA譜面と間違えてるのでは?私は一級だから知る由もないけど…自身の☆9初イージー・ノマゲはこれ、停止覚えて少しやれば大荒れはしない。トリル以外は… -- ZAKO (2015-01-20 19 24 41) 七段だが難点かない 放置した方がいいのか -- 名無しさん (2015-03-14 22 10 07) 2級だけどノマゲでも難でもクリア出来た。何故あんなにクリアレート低いのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-05 19 05 43) ソフラン無しでも譜面自体は☆7クラス。何故2級なのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 43 45) 実はDPよりもSPでHARDは苦労した。GOLD稼働中でHARD出来なかった曲だしorz -- 名無しさん (2016-05-22 10 36 04) ソフランなかったら☆5か6ぐらいかな。ソフラン耐性高いなら、難はともかくノマゲは2級でクリアできても全く不思議ではない。 -- 名無しさん (2016-09-25 12 30 11) 曲覚えて400のほうに緑数字合わせれば、あとは気合でノマゲ。とにかく曲構成を知る。 -- 名無しさん (2017-02-06 13 43 02) 個人的に☆8でよかったような気がする。ソフランきついけど超スカスカだし -- 名無しさん (2017-02-07 03 11 59) スカスカが理由ってんならH10A11妥当なんだが。 -- 名無しさん (2017-02-07 03 46 23) AはともかくHはラスト12トリルさえなければ☆10妥当に思える。Hと違ってBPM100地帯にノーツが入っている関係でギアチェンがやりづらく、スコア詰めは結構辛い。クリアは超絶逆詐称だけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 17 33 17) ☆9巡回してる人は全く触る必要のない超絶クソ譜面。低速練習、疑似停止なら他にいくらでも練習すべき曲はある。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 12 58) クソ譜面耐性はある程度必要になってくる。触るのが無駄ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 33 43) ☆9だが対策次第でクリア難易度は下がり慣れてきた頃には昇格前の☆8で妥当と感じるかも。ただ、一度クリアしても変速部分を忘れていると落とす可能性があるため、一度クリアされたら放置されがちな譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-08-09 22 44 10) ARENA害悪曲の一つ。九段下位くらいでも低速・ソフラン耐性次第で中伝すら叩き落せる。2度目のBPM100を抜けた後の1軸がスコア稼ぎ・リズム矯正のチャンス -- 名無しさん (2018-04-09 20 39 40) 低速、ソフランが問題なくても穴の連打地帯のトリルで大事故起こして酷いスコアになったりする。連打得意の自分としてはあそこだけはSPもDPも穴よりきつく感じる…。 -- 名無しさん (2018-04-09 20 59 22) 400や200地帯以上に実は100地帯が一番取りづらい。DPはS-RANDOMが通じやすい分HARDに難はなかったが、SPはS-RANDOM崩しも利きにくい分HARDもムズい。 -- 名無しさん (2018-08-19 18 38 47) ソフラン対策が入っても後半の2箇所の長いトリルは得手不得手でかなり危険箇所。ここでEXHの即死もある。元☆4で現☆5にrainbow flyer(N)の終盤直前のかなり長いトリルあるが、これに匹敵のヤバさ。ここだけで超特急で落とされる。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 06 59) 光らせるつもりなら、灰や穴とは別のギアチェンを考えた方がいいと思う。個人的には、白数字500、緑数字は普段の倍でサドプラ外して開始。BPM100地帯でサドプラつけてBPM200地帯突入。その後2回くるトリルの合間に僅かに隙があるのでサドプラ外して後は流れでってやるといいと思う。 -- 名無しさん (2020-02-12 07 40 18) INFINITASのN譜面でフルコン最後まで残った。 -- 名無しさん (2020-04-25 01 56 11) ACのSPN譜面でこれだけフルコンできず、GOLDフォルダが光らない。 MAX 300が消えたし、 -- 名無しさん (2020-04-25 15 49 40) そろそろこれも……な? -- 名無しさん (2020-04-25 15 51 08) DDRメイン勢の自分はこれが☆9初イージー・ノマゲ・フルコンだった。☆7で大苦戦していた時にイージー安定してたから☆9では一番地力が要らない譜面だと思う。200BPM地帯が灰や穴ほど詰まっていないから、ハイスピはAAA狙いでもない限りずっと400BPM合わせでOKなはず。 -- 名無しさん (2020-04-30 11 43 13) リズム難ってわけではないのでAAA狙う段階でもノーチェンは十分選択肢になる。ソースは自分。 アリーナのB下位に入り浸ってるとたまーにこの曲のHが飛んでくるが、今のところNが来たことはない。試しに投げてみるとほぼ全員に刺さる。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 15 56) 地力が付くほど難しく感じる譜面。高密度を見切るための目線の安定を身に付けることでマイナス効果が出るからだと思う -- 名無しさん (2020-06-21 21 40 28) ☆10半分埋まってるけど20回連続でやってクリア出来ず諦めた -- 名無しさん (2021-07-29 23 26 36) ☆10の大半がAA以上出せるけどこいつはBにも乗らんかった……譜面が譜面なのでNにも関わらずアリーナで飛んでくることもしばしば。上にある通り一回目標達成すると放置されがちな(=忘れた頃に飛んでくる)ため、S乱の有無とかギアチェン箇所とかは軽く頭に入れといても良いと思う。最後の急減速さえ何とかなれば、ランプだけなら級位の人でも狙えるのだが…… -- 名無しさん (2022-04-16 22 54 45) 穴より鳥むずいしなんなら灰よりフルコンむずいかも、スカスカすぎるせいでノーツのタイミングがめちゃくちゃなのがやばすぎる -- 名無しさん (2024-03-08 17 36 02) 灰よりフルコン難しいは流石に縦連上手すぎだろ。灰エクハ(S乱含む)とこれフルコンでもこっちの方が楽だわ -- 名無しさん (2024-03-08 18 18 58) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED (X-Special) Z X 鬼18 (48-)140-320 640/104 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 154 126 69 74 93 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/maxx_xs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Jdw4U8li2IM (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0,RAINBOW) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 FAが104個とかなり多い。8分滝の矢印を全てFAに置き換えたような譜面が来る。 何度か長い8分滝が来る。 低速地帯の縦連が難しい。リズムが一定でないのも嫌らしい。 8分踏みの最後が同時になっている配置も何度かある。 停止部分のFAは何故か簡単になっている(停止中踏み続けなくてもよい)。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ これとHDVは正直17でもいいと思う - 2014-01-07 12 54 22 KAC - 2014-01-14 09 08 31 KAC決勝で4人中3人がミラーかけてたのはなぜ? - 2014-01-14 09 09 54 踏みやすいからfor them. でも、ミラーは邪道だから、for me.正規を極める事を勧める。 - 2014-03-24 17 24 59 まあスコア詰めとかになったらできるだけやりやすいほうがいいでしょ - 2014-04-03 02 40 25 バーなしだとこの曲の難易度は結構上がると思う。同時とフリーズが多いからバランス取るために体力相当使う。バーなしの人にとっては18でも下位じゃない気がするんだけどなぁ・・・ - 2014-06-02 12 46 42 ↑バーなしでも下位だと思うよ。他の18のほうがもっと難しいと思う。逆にこれより体力いらない18はヴァル、888、んご、プリンとかそんなもんじゃない?バーなしで難易度が跳ね上がるのは圧倒的体力譜面のエレクリと交互に踏めない3連があるU1だと思う。相対的に難易度上がるからバーありでもなしでも順位変動はそんなにないよ - 2014-06-06 12 21 33 ↑最初に断っておくと別にケチをつけたいわけではない。ただ、バーなしにとっては前半についてはメイ、ヒデブ、デッドエンド、トリガーはこの曲より体力使わないし、後半についても差が出るのはジャンプが激しいポゼやニューデケ、東北、エタラブとかでしょ。エリクリやU1はむしろ差がでないと思うんだけど・・・ - 2014-06-25 18 31 24 18最初のFCはこれ狙おうかな - 2014-07-29 14 07 46 異次元な曲がほとんどの足18ではまだ楽な部類。カムライ鬼と同じくらいの難しさ (2018-09-28 11 07 36) 低速の縦連さえ抜けられればクリアは18でも最も楽な部類 抜けるだけなら未完成ノ蒸氣驅動乙女よりよっぽど簡単かと (2020-07-18 03 10 09) 停止までいけるならクリアは目前。最終発狂は実質BPM160の16分なので落ち着いて踏めばそこまで脅威ではない。FAXX、スパニッシュ、東北、蒸気とかの17のがこれよりツライ。 (2020-11-24 02 05 57) 流石にそれはないと思う (2021-02-20 13 08 09) クリアのことしか考えないなら18下位だけど、17に降格するほど弱くないと思う (2021-04-28 16 16 19)
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難易度5000兆くらいある - 名無しさん 2017-03-20 08 27 31 十段でフルコンしている人もいれば未エクハ10台の人でも未エクハのこの曲、難易度投票がしにくすぎる - 名無しさん (2019-09-11 04 59 18) リンクル時代に遊びでやったら3回でエクハついてしまったので適正不明。局所難なので難易度FAXXで良いと思います - 名無しさん (2020-07-29 11 34 42)
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X2現在ではSTREAM値はおよそ159まで減少している。 -- 名無しさん (2010-07-30 09 57 25) 体力さえあればクリアできそうなんだがなぁ -- 名無しさん (2010-08-24 14 37 35) 最初で体力を奪われるので、激と同じはずの後半に全力が出せずに難しく感じる。とはいえこればかりはやりこむしかないのかなあ -- 名無しさん (2010-08-27 09 43 52) 最初でどれだけ体力を減らさずに出来るかなんだよな 抹茶プリンのラストについていけるなら結構マシにはなるんだが -- 名無しさん (2011-01-27 23 27 41) X2で888・冥・アンチ・ヴァルキリーの鬼により、ノート数5位に転落。そりゃSTREAMも下がるわけだ… -- 名無しさん (2011-02-25 23 58 20) 自分はエタラブよりクリア難易度は低いが、スコアが出にくい気がします。 -- 名無しさん (2011-04-07 18 00 10) なんだかんだいってもコイツはむずいと思う -- 名無しさん (2011-05-17 16 14 57) 最後の同時が当時は衝撃的だった。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 47 52) 足18の中では中堅クラス…かな? -- 名無しさん (2011-10-05 19 08 00) 最初が強烈な難易度で後は足17でも良い -- 名無しさん (2011-10-21 23 39 06) ↑2 序盤以外は激とほとんど同じだけど、その激が詐称だから足18でもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-01-28 22 27 22) レベル18がだいたいB判定クリアの自分からすると、FAXXは激も鬼も何も変わらない。。 とにかくBPM200地帯がイミフなので、最初の発狂部分にノーツが詰まってるだけ鬼のがスコア高いという始末 -- 名無しさん (2012-04-05 19 44 14) 最後の同時踏み、あれ無理じゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 21 17 59) 以前これの激で落ちたけど、今日これの鬼をやったらクリアできた。これは激もクリアできると考えていいの? -- 名無しさん (2012-05-31 21 37 45) 激と鬼は大して変わらんからね。個人差はあるが殆ど一緒だし激クリアいけるでしょう -- 名無しさん (2012-06-05 02 54 17) ↑3同時4回に誤魔化してごらん。 -- 名無しさん (2012-06-15 20 10 25) 先日18初クリアした曲がこれだった。激がクリアできたから、こっちも挑戦したら超せた。17はアンチがクリアできないくらい体力無いけど、低速スキップを8分でごまかせば体力があまり必要ないのが救い。激と鬼はクリアだけならほぼ同じ感覚でいける。 -- 名無しさん (2012-12-25 09 43 40) 激と難易度変わらないじゃないか…っていうかミラーすらかけてないから激でB乗ればC位は出せるはず。 -- 名無しさん (2013-02-06 14 03 18) 今やNOTE数は13位タイに。譜面傾向の変化とともに、Xは遠くなりにけりという感じ -- 名無しさん (2013-05-27 04 44 25)今じゃ50位にも入ってないからインフレって進んだもんだよね。 (2019-09-05 23 04 07) なんで、激が17でこれが18なんだろうか いっそのこと、これ17にしてもいいんではないだろうか ついでにMAXXも落として とはいうものの、早いから、17の曲に比べるとクリア安定しないんだよな・・・ 激も同じだが - 2013-09-26 03 30 05 激を18にあげた方が手っ取り早い - 2013-10-02 15 33 34 PFCが出たみたいですね。人間ってすごいな。 - 2013-11-14 22 59 54 18ではこれとヴァルキリー激でAAとれた。他にAA取りやすい18はあるかな? - 2014-07-07 13 58 25 激とクリア難易度は「同じ」といってしまっても間違いではない気がする - 2014-11-23 17 47 05 激クリアしてないけど鬼は行けた てかstoic地帯はウイニングランだと思う 回復地帯だし - 2014-12-15 03 26 22 激と序盤以外ほぼ同じだけど、微妙に配置が難しくなっててつらい… - 2017-07-10 09 31 17 足17の激と大して変わらないが、足18最弱というわけでは決してない。クリアだけならエゴ激やペンタエンドのほうが楽 (2019-08-01 12 46 43) SN当時の重いゲージだと序盤で死ぬ人も少なくなかったが、今のゲージならクリア難易度で言えば激と大差ない (2019-12-02 17 24 09) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 26 29) 序盤が激より体力使うから、バテる可能性があるけど、クリアは最悪スキップ地帯を8分踏みすればゲージも体力も回復するから結局激同様最後の同時ゲー。クリアに関しては激と全く同じと言ってもいい (2020-06-03 00 30 08) とうとう鬼譜面もMFC陥落。SNの足18組、比較的難しい方からMFC出てるのなんか面白いなw (2022-06-09 11 10 18) ノンバー初クリアがこれでした。クリアに関しては激とほとんど難易度同じ。 (2022-09-23 23 50 48)
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